Sea of Stars, el nuevo juego de los creadores de The Messenger, supera en Kickstarter sus metas de financiación.
Por: Culturageek.com.arÂEn 2018 The Messenger fue una grata sorpresa en el mundo del gaming. El tÃtulo recibió excelentes crÃticas por su combinación de Metroidvania y plataformas y dos nominaciones en The Game Awards como mejor juego independiente y mejor debut de juego independiente, ganando en la última categorÃa.
Es una auténtica oda al pasado de sus géneros y se luce en su diseño de niveles y el pixel art, asà como también en la forma en la que realiza el homenaje, ya que en el transcurso de su historia podemos experimentar la transición de 8 a 16 bits tanto en sus gráficos como en su música.
Su buena reputación y sus innovadoras ideas pusieron en escena a Sabotage, el pequeño estudio independiente de Quebec responsable de su desarrollo. En marzo de este año, la empresa anunció la creación de Sea of Stars, un RPG clásico con combates por turnos ambientado en el pasado del mundo de The Messenger.
Lo que se ha mostrado hasta ahora del nuevo proyecto  es sencillamente hermoso y  cuenta  con una atención especial en el diseño  y el colorido de las locaciones a recorrer. El arte presentado deja ver un pixel art más acabado y detallista que su titulo antecesor y un diseño de personajes cercanos a los del anime.
Sea of Stars recuerda a juegos clásicos como Chrono Trigger, con el cual tendrá un vÃnculo especial ya que la banda sonora gozará de la colaboración de Yasunori Mitsuda, compositor de la música de dicho tÃtulo asà como también de Chrono Cross, Xenogears y Xenoblade Chronicles 2.Â
https://twitter.com/seaofstarsgame/status/1247509656357851136
El proyecto también es innovador en cuanto a mecánicas de juego.  Sus diseñadores han dejado trascender que las batallas se iniciarán en tiempo real al entrar en contacto con los enemigo en el mismo escenario.  Este aspecto será crucial para no romper la inmersión  y  se podrá evitar uno de los vicios caracterÃsticos de varios de los RPG por turnos, en los cuales los personajes son transportados a un escenario de batalla a través de un corte o fundido a negro.
El sistema de combate contará con ataques cuya potencia dependerán de nuestro timing. Al respecto, se ha prometido que la habilidad del jugador también será decisiva a la hora de enfrentar los retos, dejando a la opción farmear solo como un camino entre muchos otros.
Asimismo, incluirá un ciclo de dÃa y noche que será clave para la resolución de puzzles y para acceder a ciertas zonas. Según la información del site:
“La iluminación se procesa al 100% de forma dinámica, lo que significa que los ciclos diurnos y nocturnos, los efectos climáticos, los eclipses o las lunas de sangre ocurren sin problemas, recolorean el mundo y crean sombras fielmente (…) obtendrás el control total sobre el sol y la luna, por lo que si solo quieres relajarte en tu área favorita en el ambiente que elijas debes resolver un rompecabezas complejo relacionado con la iluminación, o hay una puerta mágica que solo se abre a medianoche, el control será tuyo, todo en tiempo real.â€